Dead Space var en av de där fantastiska spelen, det kom ut under 2008s tunga höstreleaser och kom som en stor överraskning. Spelet som vid första ögonkast lätt kunde ses som ett Resident Evil 4 i rymdmiljö visade sig vara ett väldigt välgenomtänkt skräckspel som drog inspiration från såväl Alien som Resident Evil. Det var ingen revolution, men var rättare sagt perfektion. Handlingen var intressant och spännande, skeppet USG Ishimura var otroligt väldesignat och skräckmomenten var inte enbart fördummade ?jumpscares?. Det har kommit att bli ett av mina absoluta favoritspel, och under hela året har jag proklamerat att Dead Space 2 är det spelet jag ser mest fram emot, och efter E3 är detta mer sant än någonsin.
Visceral Games har uppenbara fått utveckla och förstora sitt perspektiv inför uppföljaren och förändringarna är ganska uppenbara redan från början. De som spelade klart det första spelet är väl medvetna om att Isaac Clark aldrig yttrade ett ord, och det var inte förrän i den sista minuten som vi äntligen fick se vem som gömde sig bakom den bepansrade rymdhjälmen. Efter sin tid på Aegis VII och Ishimura har Isaac dock beslutat sig för att börja öppna munnen och redan trailers för spelet visar upp ansikte som väl som dialoger Isaac har med karaktärer i spelet.
Dock är den största skillnaden miljön; trots att Dead Space var ett otroligt välbalanserat spel som trots sin begränsade milö fortfarande hade en väldigt bra variation av platser som alla kändes trogna miljön Visceral Games försökte göra verklig för oss. Dock har Visceral denna gång i och med den nya stationen The Sprawl gjort möjligheterna för vad spelaren kan förvänta sig mycket större.
En av de viktigare aspekterna i Dead Space-universumet var religon, och det nästan faktiska kriget mellan ateisterna och den Unitologiska kyrkan. Den nämndes titt som tett i spelets handling och var även i slutändan en stor anledning till hur allt gick fel och katastrofen inträffade. Vi kommer att få veta mer om den Unitologiska rörelsen i Dead Space 2 och få se hur kyrkans byggnader och påverkan på samhället ser ut.
Rent kontrollmässigt är Dead Space 2 det man borde förvänta sig från en uppföljare. Miljöerna är större och utlovar mer utforskning, och vapenarsenalen och rörligheten är större och mer finslipad. En av Isaacs mindre utvecklade egenskaper i originalet var förmågan att sakta ner tiden med Stasis-moduler, och detta har Visceral ska ha utvecklats till en viktig del i spelets stridsystem. Dessutom har viktlösheten förbättrats och till skillnade från det hoppbaserade kontrollschemat i originalet kan Isaac nu röra sig helt fritt genom vakumet.
Fiendedesignen är originalet troget och utlovar fler och mer varierade monster att bekämpa. Bland annat har ?The Pack? visats upp, och dessa kan bäst beskrivas som nakna Necromorph-människor. De är svaga men kommer i grupp så till skillnad från originalet får vi nu kämpa mot mängd såväl som styrka.
Releasedatum 27 Jan 2011
(Fyndbörsen kan inte garantera att vi har spelet i lager på releasedagen)